FICHA DEL JUEGO
Flanks of Gettysburg
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Edicin: 
WarGames
a partir de 14 aos unos 210 minutos 1 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Oportunidades: el juego est en stock en unidades limitadas. Las Oportunidades son juegos que o bien han sufrido algn desperfecto en la caja o bien han sido abiertos por alguna razn (comprobaciones de control de calidad, etc), pero que su contenido est perfecto. Es decir, son juegos que contienen todo lo necesario para poder jugarlo. No se remitirn fotos especficas del estado de las cajas, a todos los efectos se debe considerar como si se comprase el juego sin caja y sin inserto, aunque la gran mayora de las veces son desperfectos sin importancia. Estos juegos, dada la naturaleza de los mismos, no admiten devoluciones. Chollos: el juego est en stock en unidades limitadas. Los chollos son juegos nuevos a estrenar que ofrecemos a precios especiales. La oferta est limitada en el tiempo y a las unidades que se pongan en oferta, una vez se retiren de la seccin de Chollos su precio volver a ser el estndar.
Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
(*) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible y se lo comunicaramos por correo electrnico.
(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Flanks of Gettysburg

Flanks of Gettysburg (FOG) consists of two, two-player games on a company level, simulating the two brigade sized flank attacks on Little Round Top and Culps Hill on July 2, 1863. Each assault is a separate game. One player controls the forces of the United States (Union) and the other player controls the forces of the Confederate States (Confederate). Historically the Union bested rebel forces on both flanks because it fed enough reinforcements in to stem the gray tide but that is not to say that the rebels dont stand a chance. They do. Note, the fighting on Culps Hill went well into the night and ended the days fighting.

FOG uses a chit pull system similar to John Poniskes Ball Bluff and Belmont designs. FOG clocks in at three to three and a half hours per game and provides high solitaire capability. The design allows for several what-if situations and many additional optional rules to ensure replayability. Both games follow similar rules applying unique fire and movement, melee and order assignment. These are simple, rapid playing approaches to complex situations. Yes, its another game on Gettysburg, something John said he would never do. Then again, he believes these individual actions are worthy of individual treatment, Culps Hill in particular.



The battles of Culps Hill and Little Roundtop demonstrated Lees determination to attack and envelop the Union Army of the Potomac. FOG does not attempt to recreate either grand assault in full, rather it presents the desperate three-hour finale that took place on the extreme ends in both cases These were the two instances when Lee came closest to claiming a Gettysburg breakthrough. Culps Hill offers the Union prepared defensive positions but the liability of having reinforcements report to General Greene before joining the line. Little Round Top introduces artillery and sharpshooters and challenges players to exit or block the exit of Rebel forces between Little and Big Round Tops.

Each game offers a beautiful Rick Barber map and a low counter mix. Regimental draw chits allow companies to move, volley fire or melee at the players discretion. The ground over which the Confederates must assault is rough and at times movement under fire can be distressingly slow. Casualties mount rapidly until the rebels are close enough to exact revenge. Officers are essential to relay orders, to rally broken units and to influence melee. In some cases officers may prove the only way to break or hold the line. Because of their importance and visibility, officer casualties are high. Replacement officers are available but make excellent targets as well

The designer, John Poniske, is currently working on a sequel, using the same rules, covering the Gettysburg cavalry battles.

Complexity: 5 out of 10
Solitaire Suitability: 5 out of 10
Players: 1-2 (best with 2)
Playing Time: 3.5 hours for each game

Components:
One 20 page Rulebook
Two Player Aids (2 sided- one US, one CS)
Two 22 x 34 Battle Maps (Little Round Top, Culps Hill)
Eight 10 sided dice (Four US Blue, four CS gray)
425 - 5/8 inch Counters (Half units and officers, half tokens and markers)

Game Credits:
Designer: John Poniske
Artwork: Rick Barber, Vinny Siracusano, Bruce Yearian